月度归档:2014年06月

在 WPF 程序中使用 MVVM 模式 – 冠军

MVVM 模式是一个很久之前的技术了,最近因为一个项目的原因,需要使用 WPF 技术,所以,重新翻出来从前的一段程序,重温一下当年的技术。MVVM 模式MVVM 实际上涉及三个部分,Model, View 和 ViewModel ,三者的关系如下图所示。在三部分的关系中,视图显示的内容和操作完全依赖…

本文链接:在 WPF 程序中使用 MVVM 模式,转载请注明。

本条目发布于。属于.NetWEB分类。作者是
分享到:

转载:Cocos2D-x 游戏接入 Windows 设备所需做的六件事 – 冠军

原文地址:http://msopentech.com/zh-hans/blog/2014/05/09/cocos2d-x-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8E%A5%E5%85%A5-windows-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E6%89%80%E9%9C%80%E5%81%9…

本文链接:转载:Cocos2D-x 游戏接入 Windows 设备所需做的六件事,转载请注明。

本条目发布于。属于.NetWEB分类。作者是
分享到:

转载:Cocos2D-x 游戏接入 Windows 设备所需做的六件事 – 冠军

原文地址:http://msopentech.com/zh-hans/blog/2014/05/09/cocos2d-x-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8E%A5%E5%85%A5-windows-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E6%89%80%E9%9C%80%E5%81%9…

本文链接:转载:Cocos2D-x 游戏接入 Windows 设备所需做的六件事,转载请注明。

本条目发布于。属于.NetWEB分类。作者是
分享到:

开发团队的效率

我之前写过一篇叫《加班与效率》的文章,从概念上说了一些我对“效率”的认识,但是那篇文章趋于概念化,对于一些没有经历过这样的环境的同学来说,可能会觉得太抽象了。很早以前就想写一篇更具体一点的,可执行的文章与《加班与效率》这篇文章相辉映,并再把我两年前在杭州QCon上的那个鼓吹工程师文化”的《建一支强大的小团队》(新浪微盘)的观点再加强一下。

但是我遇到了一些思维方式上的麻烦——我讲的总是从我的经历背景出发,没有从其它人的经历背景来讲。这就好像,我在酷壳里说了很多东西(比如:专职的QACode Review很重要编程年龄创业的Rework的……),有好些人觉得是不可能甚至太理想,其实我说的那些东西都是实实在在存在的,也是我所经历过的。于是,不同的经历,不同的环境,不同的眼界,造成了——有些人不理解我说的,而我也不能理解他们所说的。

所以,过去的这段时间我一有机会就找一些人交流并观察一些身边的事情,并去试着跟从和理解那些我不能理解的东西。现在觉得差不多了,所以,写下了这篇文章。(但越是去理解对方,我就越坚持我的观点,所以这篇文章可能还是会出现鸡同鸭讲的情形,无所谓了)

本文不讨论任何业务上的效率问题,只讨论软件开发或是软件工程中的效率问题。虽然产品和业务上的效率问题是根本,但是因

阅读全文

本条目发布于。属于开发分类。作者是
分享到:

开发团队的效率

我之前写过一篇叫《加班与效率》的文章,从概念上说了一些我对“效率”的认识,但是那篇文章趋于概念化,对于一些没有经历过这样的环境的同学来说,可能会觉得太抽象了。很早以前就想写一篇更具体一点的,可执行的文章与《加班与效率》这篇文章相辉映,并再把我两年前在杭州QCon上的那个鼓吹工程师文化”的《建一支强大的小团队》(新浪微盘)的观点再加强一下。

但是我遇到了一些思维方式上的麻烦——我讲的总是从我的经历背景出发,没有从其它人的经历背景来讲。这就好像,我在酷壳里说了很多东西(比如:专职的QACode Review很重要编程年龄创业的Rework的……),有好些人觉得是不可能甚至太理想,其实我说的那些东西都是实实在在存在的,也是我所经历过的。于是,不同的经历,不同的环境,不同的眼界,造成了——有些人不理解我说的,而我也不能理解他们所说的。

所以,过去的这段时间我一有机会就找一些人交流并观察一些身边的事情,并去试着跟从和理解那些我不能理解的东西。现在觉得差不多了,所以,写下了这篇文章。(但越是去理解对方,我就越坚持我的观点,所以这篇文章可能还是会出现鸡同鸭讲的情形,无所谓了)

本文不讨论任何业务上的效率问题,只讨论软件开发或是软件工程中的效率问题。虽然产品和业务上的效率问题是根本,但是因

阅读全文

本条目发布于。属于开发分类。作者是
分享到:

使用 Cocos2d 3.1.1 创建 Windows Phone 8 游戏开发环境 – 冠军

cocos2d-x 是目前流行的游戏游戏开发框架,目前最新的版本是 3.1.1, 网上有些教程已经比较老了,本文将会介绍如何使用最新的 3.1.1 创建 Windows Phone 8 开发环境。本文假设你已经安装好了 VS2012 或者 VS2013,并且已经安装了 Windows Phone 8 SDK.

本文链接:使用 Cocos2d 3.1.1 创建 Windows Phone 8 游戏开发环境,转载请注明。

本条目发布于。属于.NetWEB分类。作者是
分享到:

使用 Cocos2d 3.1.1 创建 Windows Phone 8 游戏开发环境 – 冠军

cocos2d-x 是目前流行的游戏游戏开发框架,目前最新的版本是 3.1.1, 网上有些教程已经比较老了,本文将会介绍如何使用最新的 3.1.1 创建 Windows Phone 8 开发环境。本文假设你已经安装好了 VS2012 或者 VS2013,并且已经安装了 Windows Phone 8 SDK.

本文链接:使用 Cocos2d 3.1.1 创建 Windows Phone 8 游戏开发环境,转载请注明。

本条目发布于。属于.NetWEB分类。作者是
分享到: