月度归档:2014年03月

让HP smart array P400 支持esxi 5.5 识别2t以上磁盘阵列

这个最便宜的支持esxi的卡由于需要连接了8块2t的盘,结果发现esxi安装界面能认到阵列,但是容量为512b,无法正常使用。翻了不少百度贴,只有说不支持或分一堆小盘,进esxi后再组成大盘的办法。去google找了好久,找到了一位俄国大神的留言,修改了2个hp提供的驱动,让P400支持了esxi 5.1-5.5能够识别2t以上的阵列。
文件在此
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2613424796&uk=3207347482
安装过程如下:
打开esxi的ssh。
传输解压后的驱动去esxi。
ssh到esxi后,执行如下命令:
esxcli software acceptance set –level CommunitySupported
esxcli software vib install -v /esxi-510-cciss-hpsa/block-cciss-5.1.0-2alex.x86_64.vib
esxcli software vib install -v /esxi-510-cciss-hpsa/scsi-hpsa-5.1.0-2alex.x86_64.vib

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无插件Vim编程技巧

相信大家看过《简明Vim教程》也玩了《Vim大冒险》的游戏了,相信大家对Vim都有一个好的入门了。我在这里把我日常用Vim编程的一些技巧列出来给大家看看,希望对大家有用,另外,也是一个抛砖引玉的过程,也希望大家把你们的技巧跟贴一下,我会更新到这篇文章中。另外,这篇文章里的这些技巧全都是vim原生态的,不需要你安装什么插件。我的Vim的版本是7.2

浏览代码

首先,我们先从浏览代码开始。有时候,我们需要看多个文件,所以,传统的做法是,我们开多个tty终端,每个tty里用Vim打开一个文件,然后来回切换。这很没有什么效率。我们希望在一个Vim里打开多个文件,甚至浏览程序目录。

浏览目录的命令很简单:(你也可以直接vim一个目录)

:E

注意,是大写。于是,你会看到下面这样的界面:

这个界面中,你可以用 j, k 键上下移动,然后回车,进入一个目录,或是找开一个文件。你可以看到上面有一堆命令:

  • 【 – 】 到上级目录
  • 【D】删除文件(大写)
  • 【R】改文件名(大写)
  • 【s】对文件排序(小写)
  • 【x】执行文件

当然,打开的文件会把现有已打开的文件给冲掉——也就是说你只看到了一个文件。

如果你要改变当前浏览的目录,或是查看当前浏览的目录,你可以使用和shell一样的命令:

阅读全文

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无插件Vim编程技巧

相信大家看过《简明Vim教程》也玩了《Vim大冒险》的游戏了,相信大家对Vim都有一个好的入门了。我在这里把我日常用Vim编程的一些技巧列出来给大家看看,希望对大家有用,另外,也是一个抛砖引玉的过程,也希望大家把你们的技巧跟贴一下,我会更新到这篇文章中。另外,这篇文章里的这些技巧全都是vim原生态的,不需要你安装什么插件。我的Vim的版本是7.2

浏览代码

首先,我们先从浏览代码开始。有时候,我们需要看多个文件,所以,传统的做法是,我们开多个tty终端,每个tty里用Vim打开一个文件,然后来回切换。这很没有什么效率。我们希望在一个Vim里打开多个文件,甚至浏览程序目录。

浏览目录的命令很简单:(你也可以直接vim一个目录)

:E

注意,是大写。于是,你会看到下面这样的界面:

这个界面中,你可以用 j, k 键上下移动,然后回车,进入一个目录,或是找开一个文件。你可以看到上面有一堆命令:

  • 【 – 】 到上级目录
  • 【D】删除文件(大写)
  • 【R】改文件名(大写)
  • 【s】对文件排序(小写)
  • 【x】执行文件

当然,打开的文件会把现有已打开的文件给冲掉——也就是说你只看到了一个文件。

如果你要改变当前浏览的目录,或是查看当前浏览的目录,你可以使用和shell一样的命令:

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Python修饰器的函数式编程

Python的修饰器的英文名叫Decorator,当你看到这个英文名的时候,你可能会把其跟Design Pattern里的Decorator搞混了,其实这是完全不同的两个东西。虽然好像,他们要干的事都很相似——都是想要对一个已有的模块做一些“修饰工作”,所谓修饰工作就是想给现有的模块加上一些小装饰(一些小功能,这些小功能可能好多模块都会用到),但又不让这个小装饰(小功能)侵入到原有的模块中的代码里去。但是OO的Decorator简直就是一场恶梦,不信你就去看看wikipedia上的词条(Decorator Pattern)里的UML图和那些代码,这就是我在《 从面向对象的设计模式看软件设计》“餐后甜点”一节中说的,OO鼓励了——“厚重地胶合和复杂层次”,也是《 如此理解面向对象编程》中所说的“OO的狂热者们非常害怕处理数据”,Decorator Pattern搞出来的代码简直就是OO的反面教程。

Python 的 Decorator在使用上和Java/C#的Annotation很相似,就是在方法名前面加一个@XXX注解来为这个方法装饰一些东西。但是,Java/C#的Annotation也很让人望而却步,太TMD的复杂了,你要玩它,你需要了解一堆Annotation的类库文档,让人感觉

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Python修饰器的函数式编程

Python的修饰器的英文名叫Decorator,当你看到这个英文名的时候,你可能会把其跟Design Pattern里的Decorator搞混了,其实这是完全不同的两个东西。虽然好像,他们要干的事都很相似——都是想要对一个已有的模块做一些“修饰工作”,所谓修饰工作就是想给现有的模块加上一些小装饰(一些小功能,这些小功能可能好多模块都会用到),但又不让这个小装饰(小功能)侵入到原有的模块中的代码里去。但是OO的Decorator简直就是一场恶梦,不信你就去看看wikipedia上的词条(Decorator Pattern)里的UML图和那些代码,这就是我在《 从面向对象的设计模式看软件设计》“餐后甜点”一节中说的,OO鼓励了——“厚重地胶合和复杂层次”,也是《 如此理解面向对象编程》中所说的“OO的狂热者们非常害怕处理数据”,Decorator Pattern搞出来的代码简直就是OO的反面教程。

Python 的 Decorator在使用上和Java/C#的Annotation很相似,就是在方法名前面加一个@XXX注解来为这个方法装饰一些东西。但是,Java/C#的Annotation也很让人望而却步,太TMD的复杂了,你要玩它,你需要了解一堆Annotation的类库文档,让人感觉

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angularjs 指令详解 – template, restrict, replace – 冠军

通过指令机制,angularjs 提供了一个强大的扩展系统,我们可以通过自定义指令来扩展自己的指令系统。

怎样定义自己的指令呢?

我们通过 Bootstrap UI 来学习吧。这个项目使用 angularjs 将 Bootstrap 3 进行了封装,是我们学习 angularjs 很好的样例。

从 Alert 开始

首先,我们从比较简单的 alert 指令来开始学习。

在 Bootstrap 中,警告框使用类 alert 来表示, 通过 alert-success, alert-info, alert-warning, alert-danger 来表示不同类型的警告。

<div class=”alert alert-success”></div>
<div class=”alert alert-info”></div>
<div class=”alert alert-warning”></div>
<div class=”alert alert-danger”></div>

对于可关闭的警告框来说,还可以用一个可选的.alert-dis

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angularjs 指令详解 – template, restrict, replace – 冠军

通过指令机制,angularjs 提供了一个强大的扩展系统,我们可以通过自定义指令来扩展自己的指令系统。

怎样定义自己的指令呢?

我们通过 Bootstrap UI 来学习吧。这个项目使用 angularjs 将 Bootstrap 3 进行了封装,是我们学习 angularjs 很好的样例。

从 Alert 开始

首先,我们从比较简单的 alert 指令来开始学习。

在 Bootstrap 中,警告框使用类 alert 来表示, 通过 alert-success, alert-info, alert-warning, alert-danger 来表示不同类型的警告。

<div class=”alert alert-success”></div>
<div class=”alert alert-info”></div>
<div class=”alert alert-warning”></div>
<div class=”alert alert-danger”></div>

对于可关闭的警告框来说,还可以用一个可选的.alert-dis

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一个浮点数跨平台产生的问题

感谢网友唐磊投稿,本文原文在唐磊的博客上(原文地址),我对原文做了很多修改,并加了Linux下的内容。浮点数是一个很复杂的事情,希望这篇文章有助于大家了解浮点数与其相关的C/C++的编译选项。(注:我没有Windows 32位以及C#的环境,所以,对于32位的程序和C#的程序没有验证过)

背景就简单点儿说,最近一个项目C#编写,涉及浮点运算,来龙去脉省去,直接看如下代码。

float p3x = 80838.0f;
 float p2y = -2499.0f;
 double v321 = p3x * p2y;
 Console.WriteLine(v321);

很简单吧,马上笔算下结果为-202014162,没问题,难道C#没有产生这样的结果?不可能吧,开启VisualStudio,copy代码试试,果然结果是-202014162。就这样完了么?显然没有!你把编译时的选项从AnyCPU改成x64试试~(服务器环境正是64位滴哦!!)结果居然边成了-202014160,对没错,就是-202014160。有点不相信,再跑两遍,仍然是-202014160。呃,想通了,因为浮点运算的误差,-202014160这个结果是合理的。嗯,再试试C++。

#include <iostream&

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在 angularjs 中集成 bootstrap typeahead – 冠军

问题

在使用 typeahead 的时候,有这样一个需求,当用户选中其中一项的之后,将项目对应的 id 保存到另外一个变量中,以后在提交表单的时候,将这个 id 发送到服务器中。

但是,在 typeahead 中对于元素的操作,angularjs 没有感知到,导致不能获取最新的数据。

typeahead 中选择数据之后的事件 itemSelected

在 typeahead 中,我们可以定义一个 itemSelected 的事件处理函数,在选中一个项目之后, typeahead 会触发这个事件,我们在这个事件中可以获取当前选中的元素,对应的值,已经显示的提示文本。

这个函数的使用方式如下:

itemSelected: function (item, val, text) {
console.info(val);
}

集成到页面中,我们可以如下配置 typeahead 的配置参数。

var option = {
ajax: {
url:
‘@Url.Action(“AjaxService”)’,
timeout:
300,
method:
“post”,
triggerLength:
3,
preDispatch:

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Java中的CopyOnWrite容器

感谢 清英 同学的投稿

Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒惰策略。从JDK1.5开始Java并发包里提供了两个使用CopyOnWrite机制实现的并发容器,它们是CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet。CopyOnWrite容器非常有用,可以在非常多的并发场景中使用到。

什么是CopyOnWrite容器

CopyOnWrite容器即写时复制的容器。通俗的理解是当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。

CopyOnWriteArrayList的实现原理

在使用CopyOnWriteArrayList之前,我们先阅读其源码了解下它是如何实现的。以下代码是向Ar

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